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改造コードステーション
大航海時代4パワーアップキット

改造コードステーション詳細情報
GCS登録名
DBソフト名 大航海時代4パワーアップキット
ソフト名登録 大航海時代IVPUK
ソフト名仮名 ダイコウカイジダイ4パワーアップキット
ソフト対応機種 Win95/98(Windows95/98)
ソフト品番情報 KN12101010 + KN12101020
改造対応ツール MemEdit2/SpoilerAL ver3.4/?Ex-STAND
投稿者(敬称略) 伊藤昇
投稿者連絡先 stella_caeli@par.odn.ne.jp
ホームページ Stella Caeli
登録日 2000/06/23
更新日 2000/07/07
サーチ環境
メーカー詳細
コメント

ExSTANDは大航海時代IVPUKのプロセス(DK4PK.ICD)に正式には未対応です。 しかし、ExSTANDの警告をことごとく無視して以下のアドレスを改造しても大丈夫です。 ただし、改造コード予約機能は使用しないでください。     動作確認は(Win98+ExStand ver1.73)で行いました。 その他のプロセス指定型のメモリエディタでは何ら問題なく使用できました。 ExSTAND以外のメモリエディタでじかに書き込むことを推奨します。 船のデータはすべて分析が済みましたがExSTANDでは煩雑なので省略しました。 通常版とは少し違います。 私自身は キャラクター能力値・経験値変更、所持金変更、艦隊疲労度変更&固定 積荷変更(105種類のどの交易品にも変更可能)、 船体改造、船体装備改造、大砲変更、船首像変更 洋上航行時の水・食料・耐久度・水夫の変更&固定 戦闘時の耐久度・水夫数の変更&固定 アイテム所持、都市のシェア/発展度/武装度/流行品変更、 などを備えた SpoilerAL のSSGファイルで作業しています。 欲しい方はメールをいただければ折り返し、添付して返信します。 以下、ExSTANDの書式に従います。 #ExSTAND_CODE_TEXT #PROCESS= DK4PK #VERSION= 1.0.0.0 (能力値) #主人公能力値最大:0059ACCB-646464646464 #主人公航海経験最大:0059AC14-0493E0 #主人公技能経験最大:0059AC18-0493E0 #ラファエル(≠主人公)能力値:00598467-646464646464 #ラファエル(≠主人公)航海経験:00598470-0493E0 #ラファエル(≠主人公)技能経験:00598474-0493E0 #ホドラム(≠主人公)能力値:00598493-646464646464 #ホドラム(≠主人公)航海経験:00598497-0493E0 #ホドラム(≠主人公)技能経験:0059849B-0493E0 (ここからキャラクターの能力値が+2Chごとにあり、  6バイトで体力/敏捷/魅力/知力/精神力/運勢、9-11バイトと13-15バイトに経験値があることが  わかると思います。以下先頭のアドレスだけ書きます… マリア(≠主人公)00594EB、杏太郎(≠主人公)00598517、 ウッディーン(≠主人公)00598543、ティアル(≠主人公)0059856F、 ジェナス0059859B、クラウディオ005985C7、フリオ005985F3、クリスティナ0059861F、 アルカディウス0059864B、カミル00598677、シエン・ヤン005986A3、ジャム005986CF、 ユキヒサ005986FB、チェェザーレ00598727、エミリオ00598753、アンジェロ0059877F、 ゲルハルト005987AB、アル005987D7、シャルル00598803、カルロ0059882F、 フェルナンド0059885B、イアン00598887、サムウェル005988B3、マヌエル005988DF、 セラ0059890B、イファ00598937、ユリアン00598963、アズィーザ0059898F、 リン・シエ005989BB、アミーナ005989E7、ドニア00598A13、ファーティマ00598A3F、 ハシム00598A6B、リョケ・シサ00598A97、シェール00598AC3、セシリア00598AEF、 ジェームズ・クリフォード00598B1B(クリフォード以下は敵ですが同じです。省略します。) #ラファエル所持金最大:0059D890-FFC99A3B #リル:0059D8E0-FFC99A3B #ホドラム:0059D930-FFC99A3B #マリア:0059D980-FFC99A3B #ウッディーン:0059DCA0-FFC99A3B #杏太郎:0059DED0-FFC99A3B #ティアル:0059DF20-FFC99A3B #ラファエル艦隊疲労度:00591501%00 #リル:005915F1%00 #ホドラム:00591579%00 #マリア:00591669%00 #キョータロー:005916E1%00 #ウッディーン:00591759%00 #ティアル:005917D1%00 (アイテム) #カボチャの種所有:00595703-620C #トマトの苗木所有:00595733B-620C 以下 +38hごとにスキピオの鎧まで208個のアイテムが並んでいます。 アイテムの所在を表すコードの側に2、3行前にアイテムの名前があるので省略します。 (都市) #ストックホルムホドラム独占:0059B060-02641A001A00 勢力名-シェア-勢力名-シェア-勢力名-シェアと並んでいます。 ラファエルなら先頭の02を00、リルなら01と書き換えます。 都市のアドレスは70hごとに先頭が現れます。 #ストックホルム発展度最大:0059B066-0F27 #ストックホルム武装度最大:0059B068-0F27   都市の情報は59AD50ロンドン〜&h70ごとに並ぶ。並びの推測はつくが、発展度・武装度   絞込むのが有効 (船洋上値) #初期船体水:0059EAD2%F401 #初期船体食料:0059EAD4%F401 #初期船体耐久度:0059EAD6%C8 #初期船体水夫:0059EAD8%F401 初期船体とはラファエルのカルテイラ号、リルのアーゴット号等のことです。  それ以降に購入した船体やウッディーンの2艘目以降は、0059EDBC以降に書かれています。  船の名前からのバイト数は同じです。 (洋上戦闘) #1番艦耐久度:0059370A-C8 #1番艦水夫数:0059370C-F401 以下&h20ごとに20番艦(敵艦も含む)まで並んでいます #END_CODE_TEXT (おまけ〜フェア・データ)  バイナリエディタでセーブファイルの0x0000001Cを01にするとフェアデータになります。  うまくいくかどうかはバイナリエディタにかかっていますが、  SFXではファイルが一時的に壊れるようです。
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