▼Weekly Notes (2024/5/13~2024/5/19)
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なぜ1時間にした……。
1分の時点できつい(汗)。オチの「飲めるかぁ!」も入れておこうよ。。。
そらツダケンさんも補足&困惑しちまうわ。。
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◇Game Play Log
≪Site & Blog Update Note≫
雑記、ライター記録の更新のみとなります。
「Blog」の今週掲載分は以下2本。
◆【ニュース備忘録】:2024/5/13~2024/5/19
◆【進捗メモ】:2024/5/13~2024/5/19
アサクリ新作の詳報に『カエルの為に鐘は鳴る』の配信とか、今週もてんこ盛り。
というか、ホントに『カエルの為に鐘は鳴る』って単発作ながら、深く愛されているゲームだなと思う。
これのシナリオを書かれたのがメトロイドとファミ探の坂本さんってのも衝撃よね……。
とりあえず、次は『カエルの為に鐘は鳴る』繋がり(ナンテンドウが登場する関係)で、『トレード&バトル カードヒーロー』の復刻でお願いします。シタイン博士が登場する『ワリオランドアドバンス』でも良きですよ。
≪Media Information≫
◆【Meta Quest 2 / Quest 3】2024年5月第2週の新作&注目のVRゲーム・アプリ (MoguLive)
そう言えば、Tumblrは先日からゆるゆると過去分を更新中です。
≪Game Play Log≫
ペリーって、こんなに強かったの……(汗)。
などと『Rise of the Ronin』で困惑しまくりのこの頃。
今は横浜をウロウロしています。(語弊を招く書き方)
あとは次週の続編に備え、『デジボクEDF』を一段落させたり、なぜだか恐ろしく遅々とした進行になってしまっていた『バイオHD1』をようやく終えたりした一週間。後者は始めたのが2年前なのに、どうしてここまで時間がかかってしまったのか。
■まーるい地球が四角くなった!?デジボク地球防衛軍 (NS)
ただひたすらに、今ごろになって遊んだことを詫びたくなる傑作だった。
今までのスピンオフの中で、システムから作風、難易度ともに本編との大きな差別化に最も成功した作品だと思う。これは次週発売の続編も購入不可避だし、さらなるシリーズ展開を望みたい。
ただ、続編はミッション総数が本編に匹敵する物量というのが若干気がかり。
本作のボリュームがほど良かったからこそ、それを維持して欲しかったんだが……。とりあえず、6みたいにストーリー性が高まっているなど、中だるみを防ぐ工夫が凝らされていることを願うばかり。
■biohazard HD REMASTER (PS4)
3DSの『リベレーションズ』以来にして、初の本編シリーズだったけど、固定カメラや操作周りの仕組みで四苦八苦。ただ、そうしたシステム的な癖も踏まえて恐怖感を引き立てるゲームデザインであったり、時にゾンビを見過ごす判断も必要になって来る戦略性の高い作りは、色々と唸らされたりもした。まさにサバイバルホラーの金字塔としての底力を思い知らされた次第。
クリアしたのはジル編で、クリス編はこれからだが、周回では『メトロイド』的な遊び方もできるとのことなので、引き続き進めたい。それが一区切り着いたら、次の本編シリーズに突撃だろうか。そう言いながらWii版『バイオハザード4』が積みゲーとして待機中だったりするのだが。その前に『バイオ0』かね……?
なお、今週に先週、あまりできなかった分のリベンジするつもりだった『The Vagrant』は僅かな進展に留まったという。『デジボクEDF』に時間を取られ過ぎたのが響いた。
とりあえず、次週こそ2度目の正直……としたいけど、どうなることやら。
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